idrætslege.dk / Opvarmningslege

Opvarmningslege

En god opvarmning får pulsen op, varmer musklerne og samler gruppen, før timen går i gang. Legene her tager 3-10 minutter, kræver næsten intet udstyr og kan skaleres fra børnehaveklassen til udskolingen.

Af Per S. Larsen, der tidligere har været chef for Floorball Danmark. Opdateret september 2026. Om idrætslege.dk

Hvem:
Hvor:

Viser alle 6 lege

Fisker, fisker, hvilken farve?

Fiskeren står på midten og råber en farve. Dem, der har farven på tøjet, går sikkert over, og alle andre skal løbe over banen uden at blive fanget. De fangede bliver selv fiskere.

Kort fortalt: Fiskeren råber en farve, og alle uden farven skal over banen uden at blive fanget.

Følg John

Følg John er den enkleste opvarmning, der findes. Én viser vejen og bevægelsen, og alle andre gør præcis det samme.

Sådan gør I

  1. Stil jer på en række bag den, der er John.
  2. John løber, hopper, kravler eller laver en bevægelse, og hele rækken gør det samme.
  3. Efter 30-60 sekunder går John bagerst, og den næste i rækken tager over.
  4. Fortsæt, til alle har været John.

Lettere

Lad en voksen være John i starten, og vælg rolige bevægelser.

Sværere

Lav to rækker, der følger hver sin John og ikke må krydse hinanden.

Grupper på tal

En opvarmning, der får alle i gang og samtidig blander gruppen. Den sidste runde kan bruges til at lave hold, uden at nogen bliver valgt.

Sådan gør I

  1. Alle løber eller går rundt mellem hinanden på banen.
  2. Den voksne råber et tal, fx "tre".
  3. Alle skynder sig at danne grupper med præcis det antal og sætter sig ned.
  4. Dem, der står tilbage, laver fem hop, og så fortsætter legen med et nyt tal.

Lettere

Vis tallet med fingrene samtidig med, at I råber det.

Sværere

Råb et regnestykke, eller bestem også, hvordan gruppen skal stå, fx på ét ben.

Trafiklys

Trafiklys er en opvarmning for de mindste, hvor farverne bestemmer tempoet. Den lærer børnene at lytte og at skifte hurtigt mellem fart og stop.

Sådan gør I

  1. Alle stiller sig spredt i rummet.
  2. Grøn betyder løb, gul betyder gå, og rød betyder stå helt stille.
  3. Den voksne skifter mellem farverne, først langsomt og så hurtigere.
  4. Den, der ikke når at stoppe ved rødt, laver tre hop og er med igen.

Lettere

Brug kun grøn og rød i starten.

Sværere

Tilføj flere signaler, fx "bump" for et hop og "rundkørsel" for at dreje rundt.

Skyggeløb

I skyggeløb følger man sin makker som en skygge. Det er en opvarmning, der får pulsen op og samtidig træner reaktion og retningsskift.

Sådan gør I

  1. Find sammen to og to. Den ene er fører, den anden er skygge.
  2. Føreren løber rundt, skifter retning, hopper og stopper.
  3. Skyggen følger efter med en armslængdes afstand og kopierer alt.
  4. Byt roller efter et minut.

Lettere

Føreren må kun gå og lave langsomme bevægelser.

Sværere

Når læreren klapper, prøver føreren at slippe væk. Skyggen får et point, hvis den kan røre førerens skulder inden fem sekunder.

Terningeopvarmning

En stor terning bestemmer opvarmningen. Hvert tal er en øvelse, og ingen ved, hvad der kommer.

Sådan gør I

  1. Skriv seks øvelser på tavlen, fx 1 = 10 sprællemænd, 2 = en runde løb om banen, 3 = 10 knæbøjninger, 4 = 20 sekunders planke, 5 = 10 høje knæløft og 6 = frit valg.
  2. Én kaster terningen og råber tallet.
  3. Alle laver øvelsen, og så kaster den næste.
  4. Fortsæt i 5-10 minutter.

Lettere

Halvér antallet af gentagelser, eller lad de yngste vælge mellem to tal.

Sværere

Kast to terninger: den ene bestemmer øvelsen, den anden antallet af gentagelser.

Sådan bygger du en opvarmning

Opvarmningen skal gå fra rolig til intens og slutte der, hvor hoveddelen starter. Start med en leg som følg John eller trafiklys, hvor alle er i gang med det samme, og slut med en leg med fart og retningsskift, fx skyggeløb. Hold forklaringen kort: tager opvarmningen længere tid at forklare end at lege, er det den forkerte leg.

Spørgsmål og svar

Hvor lang skal en opvarmning være?

5-10 minutter er passende i en idrætstime på 45 minutter. Til træning i klubben kan den være lidt længere.

Hvilke opvarmningslege virker til mange elever?

Grupper på tal, terningeopvarmning og følg John virker med en hel klasse, fordi alle er i gang på samme tid.