idrætslege.dk / Nye idrætter / Nordic Batgame

Nordic Batgame i idræt

Nordic Batgame er en dansk netidræt, hvor bolden slås med bats gennem en firkantet åbning midt i et hvidt net. Åbningen giver lange dueller fra første time, og tre boldtyper gør det let at differentiere. Her er alt, hvad du skal bruge for at tage spillet med ind i idrætstimen: regler, øvelser, et forløb og en plan for hele klassen.

Af Per S. Larsen, der tidligere har været chef for Floorball Danmark. Per har også udviklet Nordic Batgame. Om idrætslege.dk

Kort fortalt: Spillerne slår bolden frem og tilbage igennem åbningen i nettet. Fjerbolden giver et roligt spil for begyndere, og gummibolden må hoppe én gang og giver fart. Et sæt spilles til 11 point på en bane på 2,5 × 6 meter.

Med fjerbold er tempoet roligt, så alle kan være med fra første time.

Udstyr til spillet

  • Net: Hvidt spillenet på metalramme med den firkantede åbning, som alle sæt indeholder.
  • Bats: Indgår i alle sæt. Til double skal I bruge fire.
  • Bolde: Alle sæt har både fjerbolde og gummibolde. Premium-sættet har desuden pickleball og tennisbold.
  • Pointtavle: Med i Original- og Premium-sættet.
  • Bane: En plan flade på 2,5 × 6 meter. I Premium-sættet ligger en blå banemarkør.

Hvorfor Nordic Batgame passer til idræt

Alle rammer

Åbningen i nettet og den langsomme fjerbold gør, at selv nybegyndere får lange dueller i første time. Det giver succes fra start.

Tre niveauer i ét spil

Fjerbold til begyndere, gummibold til fart og kampe, og i Premium-sættet også pickleball og tennisbold til de øvede.

Klar på fem minutter

Nettet samles på omkring fem minutter og står på halgulv, asfalt og græs. Der skal ikke tegnes baner op.

Banen og reglerne

Netca. 1,5 m6 meter2,5 m
Banen måler 2,5 × 6 meter, og nettet står midt på den. Serven slås underhånd cirka 1,5 meter fra nettet.
  1. Nettet stilles midt på en bane på 2,5 × 6 meter.
  2. Serven slås underhånd fra cirka 1,5 meter bag nettet, så bolden går igennem åbningen.
  3. Bolden spilles frem og tilbage igennem åbningen. Fjerbolden spilles i luften, og gummibolden må hoppe én gang på modtagerens side.
  4. Point går til modstanderen, hvis du ikke får bolden tilbage igennem åbningen.
  5. Et sæt spilles til 11 point, og en kamp er bedst af 3 eller 5 sæt.

De officielle regler står i Quick Play-guiden, som åbnes med QR-koden i sættet og i Nordic Batgame-appen.

Fra fjerbold til pickleball

De tre boldtyper er spillets indbyggede differentiering. Start alle med fjerbolden, og lad eleverne skifte, når de kan holde et samspil i gang.

1. FjerboldRolig start2. GummiboldÉt hop og mere fart3. Pickleball og tennisTil de øvede
Start med fjerbolden, gå videre til gummibolden, og giv de øvede pickleball og tennisbold, som følger med Premium-sættet.
Med gummibolden kommer der fart på: bolden må hoppe én gang, og kampene spilles til 11 point.

Fem øvelser til idrætstimen

Samspil på tid

5-10 min, 2 pr. net

Spil bolden frem og tilbage igennem åbningen, og tæl højt. Hvor mange slag kan I nå på et minut? Start med fjerbold, og skift til gummibold, når I kan nå 20.

Præcisionsserv

10 min, 2-4 pr. net

Læg tre hulahopringe på modtagerens side. Server underhånd igennem åbningen, og få et point for hver bold, der lander i en ring. Hvem får flest point på ti server?

Rundt om nettet

10-15 min, 6-10 pr. net

Spillerne står i kø på begge sider af nettet. Man slår én gang og løber om bag køen på den anden side. Laver man en fejl, tager man fem sprællemænd og er med igen. Øvelsen får mange elever i gang på ét net.

Kongen af nettet

10-15 min, 4-8 pr. net

Én er konge på den ene side, og udfordrerne står i kø på den anden. Den første til 3 point vinder. Vinder udfordreren, bliver udfordreren ny konge.

To mod to

10-20 min, 4 pr. net

Spil double, hvor makkerne skiftes til at slå. Det kræver kommunikation og placering og giver kampe med lange dueller. Øvelsen kræver fire bats.

Forløb på fire lektioner

Fire lektioner på 45 minutter, der tager klassen fra det første slag til en turnering. Tidslinjen over hver lektion viser, hvordan tiden er fordelt.

Lektion 1: Første møde med nettet

Slaget, samspil og fjerbold

  • 5 minOpvarmning: følg John
  • 5 minIntroduktion til nettet, åbningen og det underhånds slag
  • 15 minSamspil på tid med fjerbold
  • 15 minRundt om nettet
  • 5 minOpsamling: Hvad gør det let at ramme åbningen?

Lektion 2: Gummibold og serv

Serven og spillet med ét hop

  • 5 minOpvarmning: skyggeløb
  • 10 minPræcisionsserv
  • 15 minSamspil med gummibold, der må hoppe én gang
  • 10 minMinikampe til 5 point
  • 5 minOpsamling

Lektion 3: Kampe og pointtælling

Kampe, regler og taktik

  • 5 minOpvarmning: terningeopvarmning
  • 20 minKampe til 11 point med ny modstander efter hver kamp
  • 15 minKongen af nettet
  • 5 minOpsamling: Hvor er det sværest for modstanderen at nå bolden?

Lektion 4: Klassens turnering

Stigeturnering og kåring

  • 5 minHolddeling: grupper på tal
  • 35 minStigeturnering på alle net
  • 5 minKåring og evaluering

Hele klassen på én gang

Med klub- og skolepakkens fire net kan en hel klasse på 24-28 elever være i gang på én gang. Sæt fire net op og to stationer uden net, del klassen i seks grupper, og skift station hvert syvende minut. På nettene spiller grupperne to mod to eller rundt om nettet, og på stationerne øver de samspil uden net og stjerneløb.

12Samspil uden net3Stjerneløb456Skift station hvert 7. minut i pilenes retning
Fire stationer med net og to uden net. Seks grupper roterer i pilenes retning hvert syvende minut, så en hel klasse på 24-28 elever er i gang på samme tid.

Turneringsformer

Stigeturnering

Nettene nummereres fra 1 til 4. Efter hver kamp på fem minutter rykker vinderen et net op og taberen et net ned. Net 1 er finalebanen.

Alle mod alle

Del klassen i puljer på fire. Alle spiller mod alle i puljen til 7 point, og puljevinderne mødes i en finale.

Kongen af nettet

Én konge pr. net og udfordrere i kø. Den, der er konge, når tiden er gået, vinder nettet.

Spillesæt

Uanset sæt får I net, bats, fjerbolde og gummibolde. Fragten er gratis på spillesæt, og I har 30 dages returret.

Skal hele klassen i gang, er klub- og skolepakken det oplagte valg: fire komplette sæt, så 8-16 elever kan spille samtidig.

Spørgsmål og svar om Nordic Batgame i idræt

Kan Nordic Batgame bruges i idrætsundervisningen?

Ja. Spillet passer til arbejdet med boldbasis og boldspil, og de tre boldtyper gør det let at differentiere. Nettet står på halgulv, asfalt og græs og tager cirka fem minutter at stille op.

Hvor mange elever kan spille på ét net?

To i single og fire i double. Med øvelsen rundt om nettet kan 6-10 elever være i gang på samme net.

Hvilken bold skal vi starte med?

Start med fjerbolden. Den er langsom, så alle kan ramme åbningen. Skift til gummibolden, når eleverne kan holde et samspil på 10-20 slag.

Hvad skal vi bruge for at komme i gang med en klasse?

Klub- og skolepakken med 4 komplette sæt dækker 8-16 elever på én gang. Med rotationsplanen kan en hel klasse være i gang.

Fra hvilken alder kan man spille?

Fra cirka 5 år med fjerbold. Sættet indeholder små dele og er derfor ikke til børn under 3 år.

Flere nye idrætter